sabato 31 dicembre 2011 0 commenti

{MHFU 2.0} Buoni Pass-Zampa, Felyne combattenti e Yian KutKu

Buongiorno a tutti!
Come da titolo la nuova parte della guida - che spero vi piaccia - tratterà tre argomenti. I buoni Pass-Zampa (alias le missioni di raccolta), i Felyne combattenti o compagni e uno degli altri boss delle missioni a 2 stelle, lo Yian KutKu.
Partiamo dalle tre missioni di raccolta.



Come accennato nella precedente parte di guida, a partire dalle missioni a due stelle avrete accesso a nuove aree. Giungla e Deserto, infatti, le trovate per la prima volta, proprio in due di queste tre missioni.
Chi gioca per la prima volta a Monster Hunter, può incontrare un piccola difficoltà con tale genere di missioni. Cioè "Che cosa devo fare?". Niente di più semplice.
Per completare con successo l'incarico che avete accettato, non dovete far altro che prelevare il Buono Pass-zampa dalla cassa scorte blu e riporlo in quella rossa. Potete farlo sin dall'inizio, ma, con questo genere di missioni potete raccogliere in tutta libertà nuovi materiali senza incappare in mostri troppo pericolosi. Vi consiglio quindi di esplorare i nuovi mondi a fondo, cercando risorse e affrontando nuovi mostri.

Passiamo al Felyne Compagno. Abbiamo già conosciuto - ed ingaggiato - uno o più Felyne Chef che, con la loro cucina e le loro eventuali abilità, ci supportano per bene durante la battaglia. Ma, parlando con la vecchina dei gatti più volte, tra una missione e l'altra, scopriamo che esiste un altro tipo di Felyne. Il Felyne compagno.
Questi gattini sono appositamente addestrati per supportarvi sul campo di battaglia e, più missioni svolgono con voi, più esperienza accumulano e più vi si affezionano.
Dedichiamo qualche istante di più a questi gatti.
Così come gli Chef, anche i Combattenti vivranno nella cucina del vostro alloggio - che, man mano avanzate nel gioco, diventerà sempre più "viva" - e si posizioneranno alla destra dell'ingresso. Li troverete una bacheca dalla quale potrete scegliere l'allenamento per il vostro gatto, quali abilità insegnarli e che armatura fargli indossare.
Sui Felyne combattenti scriverò presto una guida a se stante, quindi, stay tuned!

Arriviamo alla parte più succulenta di questa parte di guida. Il KutKu.
Per affrontarlo vi consiglio o il martello o la balestra - adeguatamente potenzianti secondo le vostre possibilità. Il primo infatti, nonostante perda (com'è normale) di acutezza man mano che la battaglia infuria, apporterà sempre e comunque lo stesso danno, dandovi anche la possibilità di stordire il mostro. La seconda invece, vi permette di mirare tranquillamente alla testa - specie se installate il mirino telescopico - rimanendo a debita distanza. Vi consiglio queste due armi semplicemente perchè non rimbalzano sulla corazza del mostro, come possono fare spade doppie o spadone quando perdono di acutezza.
Per quanto riguarda l'armatura, per ora, la Tuta Mamomofu è più che sufficiente.
Per questa battaglia armatevi di Bombe Soniche ottinibili tramite combinazione di Polvere da sparo + Strillone, che ottenete dal Giadrome.


La battaglia ha inizio nella area 6. Per raggiungerla velocemente, scalate la parete che, dal campo base, vi porta all'area 5. Da li raggiungerete la meta con un solo spostamento.
Il KutKu ha una vasta gamma di attacchi con cui cercherà di mettervi in difficoltà. Ma don't worry, perchè sono tutti schivabili e parabili.
1. Morso:  E' l'attacco più comune dei wyvern. Lo fa il KutKu, così come lo farà anche il Rathalos. Si tratta di un vero e proprio morso, dato lateralmente.
2. Carica: Come da parola, il KutKu comincerà a correre, travolgendo tutto ciò che trova.
3. Codata: Altro classico attacco da Wyvern. Il mostro gira su se stesso, fendendo l'aria con la coda. Tenetevi a distanza, perchè causa un idscreto danno.
4. Beccata continua: E' un movimento che ricorda quello di un picchio, solo che l'obiettivo è il cacciatore. Fate attenzione e cercate di schivare.
5. Salto + Beccata: E' lo stesso attacco di prima, con la differenza che, prima di eseguirlo, spicca un salto verso di voi.
6. Palla di fuoco: Il KutKu lancerà una o più palle di fuoco dalla bocca.
7. Battito d'ali: il mostro spiccherà il volo all'indietro, cercando così - grazie allo spostamento d'aria - di farvi perderè stabilità.


Torniamo alla battaglia.
Quando vi avrà individuato, il KutKu starà fermo per qualche secondo. Approfittatene per colpirlo alla testa che, tra l'altro, è l'unica parte rompibile del mostro. Dopo aver sferrato alcuni colpi, schivate di lato. In genere il KutKu, dopo gli attimi iniziali, si lancia in una carica forsennata, travolgedovi - con ingenti danni - se gli state davanti.
Se nel caso non riuscite a prendere la mira sulla testa, spostate la vostra attenzione alle zampe. Essendo alquanto sottili, rappresentano un valido punto debole del mostro. Una volta a terra, però, colpitegli la testa.
Ricordate che "colpi alla testa = danno maggiore".
Potete utilizzare le bombe soniche in qualunque momento della battaglia. Il mostro ne rimarrà stordito per qualche istante ma, dopo, entrerà in una modalità chiamata "rage", rabbia. I suoi movimenti si faranno più rapidi e gli attacchi più potenti.
E' uno status che avranno tutti i mostri di grandi dimensioni da qui in poi.
Il segno che indica che la vostra battaglia sta andando a buon fine sono le orecchie del KutKu. Quando le richiude è infatti vicino alla morte.

Anche per oggi è tutto. Nella prossima parte, Congalala e missioni "minori".
Good Hunt.
Coffee.

venerdì 30 dicembre 2011 0 commenti

{MHFU 2.0} Bulldrome.

Buongiorno a tutti!
Nuovo giorno, nuova guida!
Continuiamo con la nostra avventura nel mondo di Monster Hunter Freedom Unite! Ci eravamo lasciati dopo la battuta di caccia contro il Giadrome, capobranco dei Giaprey.
La missione che lo vede protagonista - "Il capo carnivoro" - è, come detto in precedenza, quella urgente per le 2 stelle della capovillaggio.
A missione compiuta, al ritorno al villaggio, venite informati che un nuovo numero della rivista del cacciatore vi è stato consegnato. Questa rivista altro non è che una fonte di informazioni su mostri, armi e aree a cui potete accedere dal vostro alloggio; la trovate sulla credenza accanto al vostro letto. Sempre da li, inoltre, potrete cambiare il completo a Piggie e il vostro taglio di capelli, oltre alla tipologia di abiti che il pg indossa.

Piccola parentesi: Piggie è il maialino che si vede spesso e volentieri nei filmati su You Tube e che, nel Tri, vive alla fattoria. Nel Freedom Unite, invece, dovrete conquistare la sua fiducia. Per farlo non dovrete far altro che andare da lui - è con la vecchina che fa la venditrice ambulate, accanto alla capovillaggio e alla gatta Nekoth - e coccolarlo (quando appare il "!", premete "x"). Se le coccole saranno andate a buon fine, apparirà un cuore e voi avrete il maialino portafotuna che vi scorrazza per casa.
Torniamo a noi, ora.
Potete assumere un secondo Felyne chef, se vi va - è consigliabile farlo, comunque.
Una volta fatto tutto ciò che dovete (cibo, salvataggio, ecc.ecc.), è il momento della missione. Parlando con la capovillaggio, apprendete che, con l'arrivo delle nuove missioni a 2 stelle, avete accesso a nuove aree: Giungla e Deserto. Vediamo quali sono le missioni nel dettaglio.

- Raccolta: Montagne Nevose;
- Raccolta: Deserto;
- Raccolta: Giungla;
- Il Capo carnivoro;
- Cacciatore di Bulldrome; - necessaria -
- Uccidi il Giaprey;
- Branco di Blango;
- Negligenza Proibita;
- Caccia il Velocidrome;
- Minaccia della Giungla; - necessaria -
- La bestia più rara di tutte; - necessaria -
- Il raro Conga della Foresta;
- Attacco di insetti giganti;
- Raccogli per combinare;
- Caccia il Gendrome!;
- Lo squalo di terra;
- Fegato leggendario; - necessaria -
- Vai a pescare.

Per ora concentriamoci sul Bulldrome, uno dei boss di questo ricco livello.
Consiglio: Evitate armi a corto raggio, quali Spada&Scudo e Doppie Spade; in questo modo avrete maggiori possibilità di avitare i suoi attacchi, esclusivamente fisici.
Dalla cassa scorte del campo, prendete ciò che vi è necessario e, come d'abitudine in queste ultime missioni, recatevi nelle zone più alte della montagna; in particolare, nell'area 7. E' lì che la missione - anticipata da un filmato di presentazione - ha effettivamente inizio.
Il Bulldrome ha due attacchi principali, uno dei quali può essere diviso in due tipologie a sua volta.
1. Carica Frontale: il Bulldrome corre, seguendo un persorso lineare, di fronte a se, travolgento tutto ciò che trova; è questo l'attacco che ha due varianti.
1.a. Carica preannunciata: il mostro, esattamente come i Bullfango, sfrega la zampa terra prima di caricare;
1.b. Carica improvvisa: semplicemente, vi carica con uno scatto improvviso.
2. Incornata: il Bulldrome si agiterà sul posto cercando di colpirvi con le zanne. Per evitare questo attacco, che apporta un discreto danno, è sufficiente stare un poco più lontani.

Detto ciò, concentriamoci sulla tecnica. A mio parere è consigliabile una strategia "mordi e fuggi" proprio per evitare le sue cariche e i colpi di zanna. Quindi, colpite e schivate, rotolando di lato.
Nonostante quelle zanne così imponenti, il Bulldrome ha poca resistenza e, in pochi minuti, dovrà cambiare area per recuperare energie. Approfittatene e seguitelo, continuando a sferrare attacchi.
Dopo pochi istanti, avrete la vittoria in pugno e nuovi materiali ottenuti dallo scalco del mostro.

Nella prossima guida parleremo dei buoni pass-zampa, del Felyne compagne e dello Yian Kut Ku.
Good Hunt.
Coffee.


giovedì 29 dicembre 2011 0 commenti

Balestra leggera Melynx.

Buonasera a tutti!
Purtroppo oggi ho poco tempo a disposizione, quindi posto un piccolo aggiornamento sulla mia partita nel FU.
Nel tardo pomeriggio, in un momento - tanto sospirato - di relax, ho preso la mia psp e, parlando via sms con Shin, ho forgiato la balestra leggere Melynx.

Caratteristiche interessanti? Ebbene sì; e me le ha illustrate proprio Shin, che ringrazio.
Fuoco rapido sui proiettili normali di livello 1 e sui proiettili fiamma. Supporta inoltre molte tipologie di proiettili e in buone quantita.
Unica pecca, l'attacco basso, nonostante il potenziamento.
Good Hunt.
Coffee.
mercoledì 28 dicembre 2011 2 commenti

{MHFU 2.0} Giadrome.

Buonasera a tutti.
Eccoci con la 4^ parte della nostra guida su Monster Hunter Freedom Unite.
Come accennato stamane, questa nuova parte sarà incentrata sul Giadrome.
Il Giadrome è il boss dei Giaprey e, come questi, si trova sulle montagne innevate.
Piccolo consiglio: prima di partire in missione, oltre a cibarvi dal vostro/i Felyne, potenziate l'arma che intendete utilizzare. Contro il Giadrome vi consiglio la spada lunga o il martello. La prima perchè vi permette di portare attacchi potenti e - con la lama spirito - continui; il secondo perchè, grazie al colpo caricato, potete fare molti danni alla preda con un solo colpo.
Armati dunque della vostra arma potenziata e della Tuta Mamomofu, andiamo dalla capovillaggio e accettiamo la missione "Il Capo Carnivoro".
Come ormai ben sapete, una volta al campo base, dovete prendere dalla cassa scorte ciò che ritenete necessario. Prendete con voi anche lo Scongelatore.



Vediamo quali sono gli attacchi di questo capobranco nel dettaglio:
1. Succo Congelante: il Giadrome "sputa" un succo che congela al contatto. Potrete evitare questo attacco semplicemente schivando di lato;
2. Salto: E' forse quello che vi danneggia maggiormente nel caso ne rimaneste coinvolti. Il mostro salta letteralmente verso di voi, nel tentativo di colpirvi. E' un attacco abbastanza veloce, perciò restate vigili e schivate;
3. Morso: Il Giadrome vi attacca frontalmente, mordendo. Il danno è minimo, ma cercate di schivare comunque.

Torniamo alla missione, ora. Trovetere il mostro in area 6. Dopo il filmato di presentazione, partite all'attacco. Non esiste una tecnica precisa; con mostri di questo livello, infatti, è sufficiente portare più attacchi.
Dopo una serie di colpi ben assestati, il Giadrome cambierà area. E' il segnale che è stanco e, di conseguenza, deve riposare per recuperare energie.
Seguitelo e finitelo. Fate attenzione, però. Negli spostamenti è abbastanza lento e può capitare che, all'ingresso nella nuova area vi rimanga alle spalle. Continuate dunque a correre in avanti e, una volta posta una discreta distanza tra voi e l'ingresso, voltatevi ed attaccate.
Ricordate di scalcare il mostro. Vi fornirà i primi materiali "di valore" per armi e armature.
Un ultimo consiglio. Shin mi ha fatto notare che, nelle prime missioni, la difficoltà è aumentata dalla presenza dei Giaprey che continuano a intromettersi tra voi e il vostro obiettivo.  Se ne avete la possibilità, dunque, eliminateli.

Anche per questa quarta parte è tutto. Nel prossimo post della guida, il Bulldrome.

Good Hunt.
Coffee.
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Vi ricordo che nel menù laterale di destra trovate l'indice alle guide; la terza parte della guida la trovate invece qui.

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{MHFU 2.0} Felyne, Lingue di Popo, Blango.

Buongiorno a tutti!
Come promesso ieri nella seconda parte della guida - First Missions - oggi parleremo di due missioni in particolare. Quella di raccolta delle lingue di Popo e quella di caccia dei Blango.
I Popo, insieme agli Anteka, sono i primi erbivori che incontrate nel Freedom Unite. Cosa rende dunque questa missioni di raccolta tanto particolare? Molti si trovano in difficoltà arrivati a questo punto del gioco. Ciò è dovuto alla presenza di un ospite indesiderato; il Tigrex.




Ma torniamo a noi e alla nostra missione. Anzi, facciamo un piccolo passo indietro.
Una volta completata la missione dei Giaprey, la vecchietta che - al villaggio - sta di fronte al vostro alloggio, vorrà parlarvi. Questa vecchina svolge un ruolo paragonabile a quello di un "Manager dei Felyne", siano questi chef o compagni. In un primo momento vi proporrà dei Felyne Chef.  
Ogni buon cacciatore ha dei felyne che lo supportano.
Per assumere uno di questi gatti avrete bisogno di zenny (la moneta del gioco) - a esclusione del primo gatto, che vi viene regalato come premio aggiuntivo per essere diventato cacciatore del villaggio -. E il modo migliore per entrare in possesso di soldi è quello di fare missioni su missioni. In ogni caso, dopo le prime 3 quest, avrete soldi a sufficienza per i vostri primi felyne. Non vi resta che valutarne le capacità.
Per farlo dovrete tenere in considerazione di due cose in particolare:
- quale cibo cucina e a che livello (da 1 a 3 stelle);
- quali abilità attiva.
Prima di scegliere il vostro felyne, se ne avete la possibilità, date un occhio a questa guida da poco aggiornata; essa riporta le tipologie di alimenti disponibili e tutte le combinazioni, a partire dal gatto singolo fino ad arrivare ai 5 gatti.
Una volta fatta la vostra scelta, recatevi della capovillaggio per una nuova missione.
La seconda missione delle tre necessarie è "Richiamo Profondo". Scopo della missione è quello di consegnare 3 lingue di Popo che otterrete scalcando questi mostri.
Anche qui vi consiglio sempre la Tuta Mamomofu. Dovrete infatti recarvi nelle zone più alte della montagna e, equipaggiati con questa armor, non avrete bisogno di bevande calde.
Dalla cassa scorte del campo base prendete ciò che ritenete necessario; aumentate - come sempre - la vostra resistenza con le razioni e partite.
La missione vera e propria - preannunciata da un filmato di presentazione - ha inizio nell'area 6.

Una tempesta di neve infuria sulla cima della montagna, ma ciò non turba i Popo che, imperterriti, continuano a mangiare. All'improvviso però, qualcosa spezza il sottile equilibrio del silenzio.
Un ruggito.
I Popo, fiutato il pericolo, fuggono nella zona limitrofa proprio mentre, dall'alto, ecco apparire la causa scatenante della fuga. Il Tigrex.
Un ruggito potente, rivolto a voi, preannuncia quello che sarà il pepe della missione.



Quello che dovete fare ora è lanciare una paintball al Tigrex.
Ebbene sì. Dovete avvicinarvi, e lanciare una paintball in modo tale da sapere dove si trova sempre e comunque. 
NON tentate di affrontarlo.
A questo punto del gioco non si ha l'esperienza e i mezzi necessari a sconfiggerlo. Limitatevi a marcarlo e fuggite nell'area 8, dove anche i Popo hanno trovato rifugio.
Una volta raggiunta questa zona, attaccate i Popo e uccideteli, il più velocemente possibile. Il Tigrex, infatti, ha questa spiacevole abitudine di cambiare area più volte.
Il procedimento, nel caso ricomparisse di fronte a voi è sempre quello. Fuggite - eliminate i Popo - scalcateli - e così via. Tutto ciò finchè non avrete trovato le 3 famigerate lingue che, una volta raccolte, andranno consegnate nella cassa rossa al campo base.
 
Prima di partire per la prossima missione, date un occhio al vostro alloggio. Il paravento che chiudeva la porta sulla parte di fondo è sparito. Al di là della porta si trova la cucina e - preceduto da un filmato - il vostro felyne chef appena assunto.
Già che ci siete, perchè non fate uno spuntino? Sedetevi dunque al tavolo ed ordinate!


Ora piccolo consiglio: se non avete fatto le prime missioni con uno spadone o una spada lunga, equipaggiateli ora. I Blango sono abbastanza forti ed aggressivi.
 
Date il via alla missione e, come sempre, prendete dalla cassa scorte ciò che vi serve, aumentandovi poi la resistenza.Recatevi quindi nella zona 8, passando dalla 7. La zona 5, infatti, sarà bloccata da dei massi. Li troverete i 3 Blango che dovrete eliminare. Attaccate e, se necessario, non esitate a schivare.
Eliminate le prede, leggerete la tanto attesa scritta "Missione compiuta".
 
Nella prossima guida, ci occuperemo del Giadrome, obiettivo della missione urgente "Il capo carnivoro".
Good Hunt.
Coffee.


martedì 27 dicembre 2011 0 commenti

Nuova Pagina.

Dopo aver pubblicato la seconda parte della nuova guida del blog su MHFU, mi sono detta che sarebbe stato alquanto e vagamente intelligente da parte mia predisporre una pagina per la creazione dell'indice.
Come le altre pagine informative, troverete anche l'indice nel menù laterale a destra del blog.
Stay Tuned.
Good Hunt.
Coffee.
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{MHFU 2.0} First Missions.

Buongiorno!
Nella Prima parte ci eravamo lasciati dopo che il nostro pg - creato e personalizzato - aveva ripreso i sensi nella sua nuova casa al Villaggio di Pokke.
La proposta che viene fatta in seguito è alquanto intrigante. Il cacciatore ufficiale del villaggio è "andato in pensione", perchè non prendete il suo posto?
 La risposta non può che essere positiva.
Vi vengono quindi fornite - nella vostra cassa scorte (che trovate in casa, sulla sinistra) - una serie di armamenti basilari. Troverete 2 set di armature - Cotta Mamomofu e Armatura di cuoio -, entrambe utilizzabili sia con armi da mischia che con artiglieria, e, un esemplare per ogni tipologia di arma; avrete così uno spadone, una balestra, un corno da caccia, una lancia-fucile, ecc.ecc.
Ma come imparare ad utilizzare tutto ciò per bene?
Nel villaggio è presente anche una scuola. Il vostro insegnante sarà il vecchio cacciatore del villaggio che, grazie a semplici missioni, vi istruirà sull'utilizzo di armi ed oggetti.
Portate a compimento le missioni dell'addestramento base, potete ritervi pronti per le prime missioni della capovillaggio. La simpatica vecchina se ne sta davanti ad un focolare a dormire beatamente, in attesa della vostra comparsa.
Inizialmente, com'è ovvio, avrete accesso al livello di missioni più semplici. Quelle ad una stella.
Vi consiglio di utilizzare la Cotta Mamomofu. Questa è dotata di una particolare abilità che annulla il freddo delle montagne; in questo modo non avrete bisogno della bevanda calda e, inoltre, possiede una difesa sufficiente per i primi mostri che incontrerete. Per quanto riguarda le armi, scegliete pure ciò che più vi aggrada. I primi mostri saranno erbivori, a parte i Blango, e di conseguenza avranno un'indole più pacata (eccenzion fatta per i Bullfango che non esitano a caricare); approfittate dunque di queste spedizioni per migliorare la vostra tecnica di attacco.
Dovete sapere che, sebbene vi vengano offerte molte missioni per ogni livello, non sono tutte necessarie per avanzare nella storia; è comunque consigliabile svolgerle tutte. Potrete raccogliere materiali diversi e rari che, molto probabilmente, più avanti vi saranno comunque necessari.
Torniamo alle missioni ad una stella; sono 5 e sono le seguenti:
- Raccolta di erbe di montagna;
- Un Anteka nella neve;
- Caccia il carnivoro!; -  necessaria -
- Richiamo Profondo; - necessaria -
- Uccidi i Blango!; - necessaria -
Portate a termine le tre necessarie, sbloccherete la missione urgente per passare alle 2 stelle "Il capo carnivoro".
La prima missione è facilmente completabile.
Troverete le erbe di monstagna nelle zone più in alto. In particolare nella 8, nella 6 e nella 5. Una volta trovate, tornate al campo base e mettele nella cassa rossa.
La seconda è una missione di caccia e di consegna di materiali. Eliminate gli anteka per trovare - scalcandoli - 3 corna di  Anteka. Così come nella prima, una volta trovate, consegnatele al campo base, cassa rossa.
Passiamo a quelle più succulente di questo livello. Concentriamoci su "Caccia il carnivoro".
Lo scopo della missione è quello di uccidere 5 Giaprey. Sono i primi carnivori con cui avrete a che fare e che, vi accompagneranno un po' ovunque e in più "varianti".
Una volta accettata la missione, vi ritroverete al campo base. Prendete ciò che ritenete necessario dalla cassa scorte - pronto soccorso, razioni, coti, ecc. - e aumentate la vostra resistenza (mangiando 2 razioni) per avere la possibilità di correre più velocemente più a lungo.
Uscite dal campo base e recatevi nella zona 5. li troverete i primi 3 Giaprey ad aspettarvi. Non risparmiate gli attacchi. I preys continuano a saltare e, nello stadio in cui si è a inizio gioco, possono rivelarsi infidi. Eliminati i primi mostri, spostatevi nella zona 3. Qui trovate gli ultimi 2 Giaprey necessari al compimento della missione. Una volta eliminati la missione sarà compiuta.

Nella prossima parte della guida ci occuperemo di Popo e Blango.
Good Hunt.
Coffee.


lunedì 26 dicembre 2011 0 commenti

{MHFU 2.0} Begin the game.

Dopo esserci goduti la presentazione e quant'altro ci catapulterà in questa avventura, giunge il momento della creazione del personaggio.
Nel menù iniziale, dopo l'ormai conosciutissimo "nuova partita", selezioniamo "Nuovo personaggio". Così facendo avrete accesso ad un vero e proprio mondo parallelo fatto di tantissime opzioni che riguarderanno ogni singolo aspetto del vostro hunter.
Nome, sesso, abbigliamento, viso, capelli -stile e colore - e la voce.
Una volta deciso come caratterizzare la propria controparte virtuale, confermate la vostra scelta e salvate il personaggio in uno slot vuoto.
Dopo qualche istante - speso per il salvataggio - ecco un nuovo filmato che vi illustrerà gli antefatti.
State camminando tra le montagne innevate che circondano Pokke; armati di spada&scudo e protetti da una Tuta Mamomofu scoprite un piccolo branco di Popo senza vita. Cosa ha provocato la loro morte?
All'improvviso, un rumore; un sinistro scricchiolio e voi cominciate a guardarvi attorno, ignari che il pericolo arriva dall'alto. Ma poco dopo, inequivocabile, un ruggito attira la vostra attenzione. Con un tonfo sordo, ecco che il Tigrex atterra di fronte a voi. Prontamente vi mettete in posizione di guardia ma l'urto della carica del mostro è troppo forte e voi venite buttati all'indietro, nel vuoto. Dall'alto, il Tigrex ruggisce.

Venite recuperati e curati dagli abitanti del Villaggio di Pokke che vi offrono una casa ben arredata dove stare durante il recupero fisico; è una casa comoda per un hunter e più avanti, potrà godere di una parte aggiunta di non indifferente importanza.
Per ora è tutto.
A presto per la seconda parte.
Good Hunt.
Coffee.
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Nuove Guide.

Buongiorno a voi!
Passato un Buon Natale?
Da oggi ho deciso di dare il via a una nuova serie di guide in ambito Freedoom Unite.
A differenza delle guide che vi ho propinato ho scritto finora, questi nuovi post, ripercorreranno il gioco nella sua interezza; dalla creazione del personaggio al primo mostro grande. Dall'espansione e sviluppo della fattoria, alla creazione di armi.
Per rimanere aggiornati cercate il wyvern stilizzato di Monster Hunter....
...and stay tuned.
Good Hunt.
Coffee.
giovedì 8 dicembre 2011 1 commenti

{Guida MHFU} Lao Shan Lung.

Buonasera a tutti!
Da quanto tempo! E' da un bel po' che non accendo il pc; il lavoro occupa moooooolto tempo, ahimè.
Ma faccio un mestiere che mi piace, quindi, no pro. Nonostante gli orari lavorativi assurdi, però, non ho abbandonato la mia passione per la caccia. Poco per volta avanzo nelle missioni High Rank.
Per ora mi sono occupata solo di quelle minori - i "Preys", i Bullfango e la Vespoid Queen - e nel frattempo cercavo materiali per forgiare una spada lunga che ritengo necessaria nell'arsenale; arma che tra l'altro ho utilizzato nella missione contro il Lao.
Sto parlando della spada lunga Spada-Drago di Fuoco, con 720 di attacco, 420 di attributo Drago e (ahimè bis) un'acutezza verde ridicola.
Visto questo notevole difetto, nella borsa spadaccino, oltre a bistecche ben cotte, bombe e compagnia, ho messo 20 coti.
Prima di entrare nei dettagli, però, voglio fare una piccola premessa. A differenza del post sull'Hypnocatrice, che è a tutti gli effetti una guida, questo post sul Lao vuole essere una sorta di taccuino per gli appunti; un elenco di consigli - stilato sul mio punto di vista personale - che spero si riveli utile a molti.
Torniamo a noi ora.
Cosa ho messo di preciso nella mia borsa?
Innanzitutto le immacabili Megapozioni - che però non ho utilizzato - 5 Bistecche ben cotte, 4 Bombe-Botti Piccole, 3 Bombe-Botti Grandi, 2 Bombe-Botti Grandi +, 20 Coti, 1 Teletrasporto, 6 Materiali Bomba e 6 Funghi Stimolanti.
La missione ha inizio nell'area 1 della fortezza - previa filmato sul Lao Shan Lung, nel quale si mostra in tutta la sua imponenza. Davanti a voi un cannone e, ovviamente, il drago anziano. Qui potete muovermi come meglio credete; potete entrare nel campo base e recuperare palle di cannone oppure dirigervi alla cassa scorte e prendere tutto ciò che ritenete necessario. Io ho optato per la seconda possibilità.
Dalle scorte fornite dalla gida ho preso praticamente di tutto. Pronto Soccorso, Razioni, Mini-coti, Palle Pittura, Proiettili per catapulta, Bombe-Botti Grandi Scorta e Bomba Antidrago. Ma, invece di recarmi nuovamente alla zona 1, mi sposto verso la zona 2. Il Lao e imponente, grande e grosso...ma è terribilmente lento!! Con calma quindi, spostatevi all'inizio dell'area 2, quella al confine con la zona 1. Dopo un minuto buono, ecco che appare la testa del Lao Shan Lung. Aspettate di averlo a tiro e posizionate la prima serie di bombe, che innescherete con una bomba-botte piccola quando il mento del Lao sarà sopra le bombe grandi. Spostatevi poco più avanti e ripetete l'operazione. 2 bombe alla volta per un totale di 4 attacchi esplosivi. Il risultato? Corno rotto in un attimo.
E' ora di passare agli attacchi fisici. Anche qui avrete 2 possibilità. O continuate a colpire il mento del drago, o vi spostate sotto di lui per attaccarlo all'addome. Personalmente ho scelto la prima opzione; attacchi alla testa = danno maggiore. Una massima di MH da non dimenticare mai.
A metà circa della zona 2 (così come nella 4) c'è un ponte. Potete salirci sopra e da li saltare sul Lao per scalcarlo e posizionarvi la bomba antidrago. Ma, a vostra discrezione, potete farlo anche poi, nella zona 4.
Io ho continuato ad attaccare, per infliuggere il maggior danno possibile nel minor tempo.
Ricordate che per questa missione avete 35 minuti; il fallimento è dato dal premio ridotto a 0, dal tempo scaduto o dalla fortezza distrutta al 100%.
Al termine della zona 2 - quando il muro invisibile non vi permetterà di andare oltre - ho utilizzato il teletrasporto. Tornando immediatamente al campo base infatti, evito di rifare metà del tragitto e perdere così tempo prezioso. Se adottate questa tecnica, ricordate di combinare - una volta raggiunto il campo - materiale bomba e fungo stimolante per ottenere un nuovo Teletrasporto. +
Andate in zona 3 e, esattamente come prima, continuate ad attaccare. Anche l'utilizzo e la creazione di un nuovo teletrasporto si ripetono esattamente con le stesse modalità utilizzate nella zona 2.
Con la zona 4, arriva una variante. Il ponte.
Quando lo avvistate preparatevi a salirci. Sulla sinistra troverete la rampa e le scale necessarie per arrivare sulla sommità della costruzione. Una volta che salite sul ponte però, aspettate sulla piazziola di sinistra. vedendovi in alto infatti, anche il Lao si alzerà e cercherà di mordervi, attaccando il centro del ponte. Dopo il suo attacco, attraversate il ponte e fermatevi a metà. Avrete una splendida vista del vostro avversario dall'alto. Avrete una occasione soltato - una e solo una - di saltargli in groppa. La schiena del lao è costituita da placche di dimensione crescente. Aspettate che quella più grande sia a livello col bordo del ponte e saltate. Una volta in groppa al bestione, scalcatelo 3 volte. Dopodichè posizionate la bomba antidrago e aspettate che salti. Danneggerete il drago e vi ritroverete a terra. Continuate ad attaccare fino alla fine dell'area.
Di nuovo teletrasporto. Una volta al campo prendete la palla di cannone e andate all'area 6. Ad attendervi, qui, ci saranno 3 Ioprey. Evitateli e raggiungete l'area 5. Non perdete tempo ad eliminarli perchè tanto riappaiono.

L'area 5 è la zona della fortezza dotata di cannone, catapulte e Lancia ammazzadraghi.
Prima di sparare col cannone, attendete che il Lao si sia avvicinato a sufficienza. Sparate nel momento in cui vedete almeno 3/4 del corpo. Spostatevi quindi alla catapulta e mirate alla testa.
Raggiunte le vicinanze della fortezza, il vostro avversario si alzerà in piedi. Lasciatelo avvicinare più che potete e azionate l'ammazzadraghi. L'inquadratura cambierà. Il vostro personaggio non sarà che un minuscolo puntino di fronte all'enorme drago anziano. Scendete velocemente dalle mura e riprendete gli attacchi.

Il procedimento non è complicato. Bisogna saper sfruttare adeguatamente le armi e gli oggetti, combinando sul posto e sfruttando ciò che si ha a disposizione nel campo base.
Una volta portata a termine questa missione, la capovillaggio vi proporrà la missione contro i 2 Rajang.
Questo è tutto, per ora, dalla vostra Coffee.
Good Hunt.
Coffee.
lunedì 28 novembre 2011 4 commenti

{Guida MHFU} Hypnocatrice

Buongiorno a tutti voi!
Quella di stamane vuole essere una piccola guida per aiutarvi a battere il primo mostro high rank delle missioni del villaggio. Sto parlando - come da titolo - dell'Hypnocatrice. E' la protagonista della missione urgente atta a valutare se siate in grado di affrontare le missioni della gatta Nekoth.
Questa missione si svolge in un nuovo scenario, la Grande Foresta.
Prima di calarci nei dettagli della missione, parliamo dell'equipaggiamento.
L'Hypnocatrice è sensibile all'elemento del fuoco. Per questo vi consiglio ( spero con grande gioia di Shin, visto che lui queste armi le adora ) di utilizzare una spada lunga. E' l'arma ideale, secondo me, contro l'Hypnocatrice. Velocità di attacco + attributo fuoco + buon attacco. Un'ottima combinazione, non trovate?
Ma quale arma utilizzare nello specifico?
Io ve ne consiglio due. La Sciabola - katana della Lunastra, con 720di attacco e 320 di attributo fuoco - e le spade della serie "Lama Wyvern". Personalmente ho preferito utilizzare la prima; Anche nella sua forma base ha un discreto attacco e un buon attributo, cosa che nella lame wyvern, si ottiene solo dopo aver migliorato di almeno una volta. Per potenziare tali spade, però, si necessitano di materiali HR, recuperabili - per ora - solo alla gilda.
Se quindi, come me, volte godervi il gioco per livelli affrontando un tipo di missioni per volta, la Sciabola è la scelta migliore.

Passiamo alle caratteristiche del mostro.
L'Hypnocatrice è un uccello-viverna dai colori vistosi e che stimola nel cacciatore il sonno, qualora questo venisse colpito dal suo gas soporifero.
Con quali attacchi ci stupirà?
Come ho detto prima, lo status che infligge è quello del sonno. Ebbene, tre dei suoi atacchi sono incentrati su questo.
1. Lancio della sfera soporifera - così come il Giadrome lancia una sfera di gas congelatore, lei lancia la sfera soporifera; i movimenti sono pressappoco gli stessi tra i due.
2. Lancio di 3 sfere soporifere - Esattamente come il Kutku lancia più palle di fuoco, così l'Hypnocatrice lancerà 3 sfere soporifere; una davanti a sè, una a destra e una a sinistra.
3. Volo all'indietro + sfere soporifera - Movimento tipico del Rathalos; il mostro vola all'indietro e, nel momento in cui stacca le zampe da terra, lancia il suo gas.
Tutti e tre questi movimento sono schivabili.
Gli attacchi di tipo "fisico" sono:
1. Beccata - identica a quella del Kutku.
2. Salti in sequenza - secondo me sono l'attacco più elengante di questo mostro. Si muove davvero con classe! Effettuerà 3-4 salti in sequenza verso di voi. Più che schivare, qui consiglierei di correre.
3. Carica frontale - non immaginate una carica imponente come quella del Diablos, ma una semplice corsa atta a travolgervi. A differenza di Kutku e, alle volte, Rathian e Rathalos, non cade al termine del tragitto percorso.
4. Codata - il più classico tra gli attacchi. Il mostro ruota su se stesso e sferra colpi con la coda. Lo fanno praticamente quasi tutti: dal Kutku al Gran Jaggi del Tri.

Arriviamo quindi al punto saliente della guida. La "parte pratica", per così dire.
Troverete l'Hypnocatrice nell'area 4. Non passate dall'area 5; il passaggio che la collega alla 4 è chiuso da un masso. Fate il giro largo, passando per la 3.
Una volta iniziata la battaglia puntate, almeno finchè non vi sarete abituati ai movimenti del mostro, alla coda e alle zampe dello stesso. Continuando a colpirlo, cederà e si ritroverà steso a terra per svariati secondi. Qui i casi sono due. Se siete a poca distanza dalla testa, puntate senza paura a quella e, quando l'Hypnocatrice si rialza, schivate. Altrimenti, attaccate la coda.
Non c'è bisogno di una strategia elaborata contro questo mostro; certo, potete facilitarvi il compito utilizzando trappole e bombe, ma i vostri attacchi saranno più che sufficienti.
Ultimi due consigli.
Non utilizzate la balestra; l'Hypnocatrice è veloce e ha attacchi discretamente potenti.
State sempre alla sua sinistra.
Good Hunt.
Coffee.
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Le immagini presenti in questa guida 
sono state tratte da Monster Hunter Wiki.
giovedì 24 novembre 2011 4 commenti

{Guida MHFU} Shen Gaoren.

Buonasera a tutti!
Giusto una mezz'ora fa ho ultimato le missioni della capovillaggio, sbloccando così la prima missione urgente di Nekoth, la gatta accanto alla capovillaggio.
In questa missione si deve cacciare l'Hypnocatrice - su cui mi informerò a breve.
Questo articolo è per lo Shen Gaoren.
Come affrontare questo mostro?
Ammetto che ho affrontato questa missione due volte. La prima stamane, prima di andare a lavoro; la seconda - andata a buon fine - prima. Nel primo caso avevo utilizzato l'arco nero e l'armatura da balestriere del Tigrex; ma la scarsità d'attacco e la mia poca esperienza come arciere, non hanno dato buoni risultati. Nella seconda lotta però, armata dello spadone Titernia e della mia fedele armatura Kirin, ho avuto la meglio.

Cosa portare con se in questa missione? Quali strumenti?
Dato che questa sarà la prima volta che affronterete lo Shen Gaoren, vi consiglio di portare pozioni e megapozioni, bistecche ben cotte, superseme e semearmatura, coti e un teletrasporto - davvero importante -.
Come arma vi consiglio lo spadone Titernia. Buon attacco e discreto attributo drago.
La missione inizia, come sempre nelle low rank, nel campo base. Prendete ciò che ritenete necessario dalla cassa scorte - anche i proiettili per catapulta, vi torneranno utili più avanti - e, dopo esservi potenziati con razioni/bistecche, droghe demoniache o quant'altro, recatevi con calma all'area 3.
Non sto scherzando. Fate con calma. Il Gaoren è lento, e per arrivare in quell'area impiega tre minuti abbondanti. Appena possibile attaccate le zampe una alla volta.
Attenzione però. Ad ogni passo dello Shen Gaoren, il vostro pg rischia di rimanere scosso - letteralmente - dal Gaoren stesso. Come dicevo, attaccate continuamente le zampe. Dopo un tot di colpi, le zampe diventeranno rosse. Ma non basta. Colpitele ancora e ancora, così da ferirle - diventeranno rosso vivo - e provocare così la caduta del nostro amico crostaceo. Una volta steso a terra, dunque, spostatevi sul davanti a attaccatelo in pieno volto. Ricordate - vale per ogni mostro - colpo in testa = maggior danno.
Quando il Gaoren sarà praticamente attaccato alla fortezza, utilizzate il teletrasporto.
Uscite dal campo base e, senza perdere tempo, azionate l'ammazzadraghi. Per farlo, colpite il "megapulsante" che vi trovate di fronte una volta lasciato l'accampamento.
Spostatevi quindi sulla sinistra e utilizzate la catapulta. Mirate, se possibile, alla testa del mostro, altrimenti ripiegate sul guscio.
Terminati i proiettili, ridiscendete a terra e continuate ad attaccare fino allo scadere del tempo o all'eliminazione del mostro.

Tra i reward per la vittoria, oltre alle parti dello Shen Gaoren, otterrete anche parti di Lao ShanLung, il cui teschio è utilizzato dal Gaoren come casa.

Ricordate che nessuno dei vostri Felyne vi affiancherà in questa missione.
Good Hunt.
Coffee.

1 commenti

Shen Gaoren alle porte.

Buongiorno a tutti!
Due righe, due concetti.
Primo: Oggi, 24 Novembre 2011, è il 20° anniversario della morte di Freddie Mercury.
Un grande artista, che rimarrà per sempre nei cuori dei fan e nel mio. Ascoltando la sua musica, ogni songolo giorno, mi carico di un'energia positiva; con "Bohemian Rhapsody" ho superato momenti tristi e con "Don't stop me now", sono riuscita ad andare avanti in un lavoro - che ora ho grazie al cielo cambiato - che non reggevo più.
Grazie, Freddie.
Lover of Life, Singer of Songs.





Secondo: Avendo concluso le missioni a 6 stelle della capovillaggio, ho sbloccato l'urgente. Protagonista di questa missione, lo Shen Gaoren!
La capovillaggio ci dice che in città è stata allestita una sorta di "corazzata" con catapulta, armi e lancia ammazzadraghi. Una missione stile Jhen e Ceadeus dunque?
Sarebbe magnifico!
Amo quelle missioni!!
Qualche piccola info sui punti necessari a sconfiggere questo carapaceon gigante ora.
Dalla Wikia apprendiamo che soffre armi con attributo fuoco oppure drago; quando cade di lato (esattamente come Daimyo e Shogun) inizia ad essere stanco e che rompendo il teschio del Lao che porta sulla schiena - massimo tre volte - si possono ottenere tra i premi, ossa del suddetto Lao Shan Lung.
Non resta che tentare.
Good Hunt.
Coffee.


venerdì 18 novembre 2011 0 commenti

Tigrex Armor for Gunners.

Buonasera a tutti!
Come state? I'm always Coffee.
Oggi non è stata una buona giornata; l'unica cosa positiva è che ho ultimato l'armatura per artiglieri del Tigrex.
Esteticamente è straordinaria, e anche come abilità non scherza. Preveggenza e Mangiaveloce; è predisposta inoltre, anche per la protezione udito (+8).

Unica pecca sono i - 8 punti dell'abilità "protezione".
Pecca comunque risolvibile con talismani e amuleti, da scegliere attentamente visto che l'armatura dispone (ahimè) di soli 4 slots.
Nonostante ciò, mi piace davvero tanto. Così come le armi della serie Tigrex.
Good Hunt.
Coffee.
mercoledì 16 novembre 2011 0 commenti

World Eater.


Hello!
Piccolo post di aggiornamento per consigliarvi un video di un'ottima battuta di caccia tutta all'Italiana.
Abbandoniamo - per ora - Monster Hunter Portable 3rd per dedicarci a Monster Hunter Tri e ad una missione online in particolare: Il Mangiatore di Mondi.
Protagonisti di questa missione 4 cacciatori, full team quindi, tra cui è presente anche Zewo, che ciha permesso di inserire il suo video qui e nel menù laterale.
Buon Deviljho and..
Good Hunt.


Coffee.
martedì 15 novembre 2011 0 commenti

Teostra.

Buonasera a tutti!
Piccolo post di aggiornamento. Stamattina ho affrontato il Teostra.
Se devo essere onesta, l'ho affrontato 2 volte. La prima è andata male - avevo dimenticato le bevande fresche -, la seconda, invece, l'ho respinto senza troppi problemi.
Ho adottato la tecnica anti-Lunastra.

Sostanzialmente i movimenti dei due draghi anziani sono gli stessi; cambia la potenza. Il Teostra - controparte maschile - è decisamente più forte; sia come forza fisica che come "gittata" delle fiamme.
La prima cosa da fare è quella di rompergli le due corna sulla testa. In questo modo - esattamente come con la Lunastra - si elimina quella fastidiosa aura infuocata che danneggia la salute.
Una volta rotte le corne, rimane ben poco da fare.
Io ho attaccato le zampe posteriori, rimanendogli ben vicina, così ho evitato anche le esplosioni che provoca schioccando le zanne.
Come ogni drago anziano, anche il Teostra, una volta inflitto il 60% dei danni alla salute, si da alla ritirata.
Detto ciò..
Good Hunt.
Coffee.
lunedì 14 novembre 2011 0 commenti

Azure Rathalos.

Terzo post e terza lotta!
Rathalos Azzurro vs Coffee..
Da un lato abbiamo la pg di Coffee, armata con lo spadone e l'armatura Kirin e dall'altro il Rathalos - sottospecie azzurra - armato di fauci, artigli e fiamme.
Sembrerà ridicolo, ma mi sono trovata a mio agio contro questo mostro. Quasi lo preferisco all'originale rosso.
Missione ambientata in Foresta e Colline, si svolgerà prevalentemente tra le zone 3, 4 e 5 - dove il Rathalos va a dormire una volta stanco -. Puntate principalmente alla testa e alla coda. Se possibile rompete anche gli artigli sulle ali. Ricordate che il Rathalos ha delle mosse ben precise.
La palla di fuoco da terra e quando si alza in volo. Se compie un volo stazionario, vi attaccherà in due modi: o con tre palle di fuoco in sequenza o avvelenandovi con gli artigli delle zampe. Per evitare ciò, state esattamente sotto di lui, fermandovi sopra la sua ombra. Altri due attacchi tipici sono i colpi di coda (uguali a quelli della Rathian) e il morso verso sinistra. Quest'ultimo lo effettua anche al termine di una carica o una serie di cariche.
Nel mio caso è stata una missione rapida e indolore. 12 minuti esatti. Mi ritengo molto soddisfatta.
E devo ammettere che l'armatura del Rathalos Azzurro mi attira parecchio, così come quella della Lunastra.
Ma chissà, affrontando il Teostra potrei cambiare nuovamente idea.

Good Hunt.
Coffee.

 
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